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2011年10月31日

やすちゃさんのSLフリーマーケット

SLにもフリマがあるんだよ^^
ここは、やすちゃさん(上写真)のフリマで、いろんなモノが置いてあるし、格安!
例えば、衣類はもちろん、ちょっと珍しいものが、例えば、私も「身だしなみセット」置いてるし^^。
クリエーターの新人や、隠れクリエーターが出品してたりするから、マーケットプレイスなんかでも買えないものがいっぱい。
見てるだけでも楽しいんだよねえ、これが。

今日、じつはここで、「ビンゴ大会」があって、あたった人は30L$もらえる。
なんか、Akiは、おしゃべりに夢中で、ビンゴ忘れてたTT。
そしたら、スポンサーが出てきて、もう一回やろうってことになったの。
みんなビンゴを楽しんでるのね^^。

で、みんなでダンスしながら、もう一回ビンゴしてました。
あとは、ダンスパーティー。


ここでは、ときどき、いろんなイベントもあるし、
いろんな人と会えるし、楽しいよ、ここ
暇な時はのぞいてみてね。



みんなでダンスパーティ



いろんなモノが置いてあるの




Event Space
  


Posted by Aki at 21:50Comments(0)

2011年10月27日

ダンスと感情の表現の研究

毎日、SLでダンスをしていて疑問に思うことがあるの。

それは音楽が感情を表現しているのに対して、それを体の動きで表現するダンスにも感情の表現の決まった形があるのかってこと。

リアルダンス全然しろうとのAkiとしては、ダンスと感情については、完全に無知な状態なわけ。
で、ぐるぐるしてみたというわけ。
その中で、いくつかひっとしたけど、抽象的で具体的には分かんない。そのなかで、キラリと光っていたのは、下のパワーポイント。

[PPT] 「HIPHOPダンスにおける 感情表現による身体動作の変化」
www.mis.meio-u.ac.jp/Members/kimura/sotsuron/2004/012072.ppt

ちゃんとした研究結果だから、参考になるかも。

面白い研究よね。

そのまとめが以下のとおり。

代表的な感情表現
怒り
一位  アップロック  ・・・平均1.5回
二位  にらむ・ ターン・相手を指で指す
    激しく首を振る ・・・平均0.38回
三位  両腕を広げる    平均0.25回 

喜び
一位  ジャンプする ・・・平均0.6回
二位  口で手を押さえる・頭を下に振る・両腕を回す ・・・平均0.5回
三位  服をつかむ ・・・平均0.8回

悲しみ
一位  手で目を押さえる ・・・平均0.62回
二位  首をかしげる ・・・平均0.38回
三位  アップロック・口を手で押さえる・頭を下に振る・後ろを向く・両手を合わせる ・・・平均0.25回

嫌悪
一位  アップロック ・・・平均0.75回
二位  相手を指で指す ・・・平均0.62回
三位  にらむ・手で首を切る・頭を下に振る・・・平均0.38回

恐怖
一位  頭を下に振る ・・・平均0.75回
二位  両手を地面に着く・後ずさりする・躓きそうになる・・・・平均0.38回
三位 アップロック・後ろを向く・両手を合わせる平均・0.25回

まとめ
ブレイクダンサーは共通して怒りを表すときは「アップロック」をする傾向があることがわかった。
嫌悪を表す表現では「アップロック」と「相手に指を指す」が共通に用いられる傾向があることがわかった。
喜びの表現は一部のダンサーが「ジャンプをする」「両腕を回す」「両腕を広げる」などの共通した表現が見られた。
悲しみの表現は表1の一位「手で目を押さえる」0.625と平均回数は高いが、表2のパーセンテージは低いので表現に個人差があることがわかった。また他の表現と比べ、同じ表現を繰り返す傾向があることもわかった。
恐怖の表現は一部のダンサーが「頭を下に振る」といった予想とは違った共通した表現がみられた。
  


Posted by Aki at 18:59Comments(1)

2011年10月24日

研究 レンダリングコスト

昨日の夜、私の衣類のレンダリングコストがElfinで問題になってしまったの。
Akiは着過ぎなんだって。
その、着過ぎのために、本人は良くても、それを見た人が落ちちゃうこともあるんだって。
それも、嫌よねえ。悪いし〜。
そこで、今日はお勉強。レンダリングコストがどうなっているのか。実際に測ってみたのよ。

その結果、
衣類も問題だけど、髪のレンダリングコストがとっても大きいって言うことがわかった。
それから、意外にも、シャツ、パンツ、タトー、ほか、衣類のレイヤーを利用した場合は、レンダリングコストは全く増えないということが分かったの。さらに、AOやHUDも、全くレンダリングコストには関係なかった。

フェイスライトは、レンダリングコストが若干あがる。
アクセサリー類も結構、上がります。
ひらひらしたスカートやその他のプリムは非常に大きなコストを取ることがわかりました。

確かにエルフィンのようなクラブでダンスをするときには、できるだけ軽くしないと、いろんな人に迷惑がかかったちゃうかも。
だけど、クラブでこそ、派手に着こないしたいということも、あるよねえ。それに、そういう人がいないとさみしいよね。
だから、そこは、大人の判断が必要なところかも。
エチケットを守りつつも、ハメを外すところは外すというところかなあ。

参考:レンダリングコストって何?

では、問題の衣類を着用した場合のレンダリングコストなんだけど、

………………………………………………………145835






………………………………………………………152781






………………………………………………………137623






………………………………………………………112235






………………………………………………………153166






………………………………………………………120925






………………………………………………………143711






………………………………………………………151869








//////////////////////////////////////////////////////////

以下は、その調査結果。暇な人は呼んでもかまわないけど、つまんないだけだけどね。

完全なマッパ(以下マッパ)…………………………………………………………1000
完全なマッパは、こんな感じ。結構低い。
マッパ+tatto、フィジック、衣類各レイヤー、
髪・靴の下地など(初期アバの髪・靴)……………………………………………1000

リンデンが最初からつけてくれてきたものは、いくらつけても1000で収まってしまうのね。
軽く作ってあるのねえ。

マッパ+各種AO3個、HUD類など……………………………………………………1000

こんなのも、ぜんぜん、影響しない。体にくつくプリム以外は、レンダリングコストには全く影響しないのですねえ。

マッパ+フェイスライト…………………………………………………………………2212
マッパ+フェイスライト、フェイスライトHUD………………………………………2212

フェスライトを装着するとレンダリングコストが初めて上がりました。
フェイスライトのHUDは追加しても上の結果と同じようにレンダリングコストには変化なし。

マッパ+prim髪………………………………………………………5057〜19915〜50323

髪はすごいのねえ。
左の数字は持ってる髪で最低だったもの、真ん中はいつも使ってるもの、右端は一番大きなもの
それぞれつけた時のレンダリングコスト。
女性の髪はすごくレンダリングコストを奪うのね。女の髪は命って言うけどねえSLではCPUなのね。

マッパ+衣類以外の基本アイテム………………………………………………………54959

………………………………………………………54959
Akiの場合、新しい服を買ってきたときに、あちこち探しまわらなくていいように、衣類以外のアクセサリーなどをつけたマッパのアウトフィットを作ってあるの。
それが、このぐらいのレンダリングコストになってる。これがほぼ、Akiの最低ラインということかしらねえ。


  


Posted by Aki at 20:15Comments(0)

2011年10月19日

しおりんのほうき、もらったあ^^


おもしろいよお。魔女になった気分ね^^.

Caf'e Mielに遊びに行ったら、メイドのしおりんさんからほうきもらっちゃった^^.











なんと、自作だってぇ。すごいねえ。


しおりんさん(しおりん日記)は、ほかにもいろんなものつくってるんだって
例えば座れるお団子とか。
どんなだかわかるかなあ。見てみないとわかんないよねえ。

カフェミエルはおともだちのみきちゃんのお店なの。

遊びに行ってみてね^^。


  


Posted by Aki at 00:48Comments(0)

2011年10月17日

Aki が SecondLifeTV に出ちゃったぁ!






>え”〜、Akiが、ビューティファイルの100人目なんだって。



















ほんとに、ウソみたいなお話ねえ (^^;
ここ(SecondLifeTV)
54分30秒あたりからね。

紹介してくれたのは、☪HaPpY CaFe☪のRINAちゃん。エルフィンの先輩で一緒に頑張ってたのよ。
今は、はぴカフェで、パーソナリティ頑張ってる。

さて、Second Lifeにも、SLtvみたいな報道機関がいろいろあるみたいね。
でも、SLも、ひとつの世界だから、いろんなことが起こってるはずだけど、それを全部フォローできるような報道機関はまだないみたいねえ。

仕方がないから、私が知ってることは、このブログにどんどん書いてくからね。楽しみにしててね。  


Posted by Aki at 18:43Comments(0)